株式会社A3‧⼩澤隆史社⻑にインタビューしました。大手からベンチャーなど様々な企業で営業や新規事業開発などを経験する中、30代で「⼈から任される仕事」に物⾜りなさを感じて独⽴‧起業へと⾄った⼩澤社⻑。「うちの会社を成長の場として活かして 、飛躍すればいい」と語るその視線の先には、若者が表⾯上のスキルだけでキャリアを浪費してしまうことへの強い危機感と、本質的な成⻑を願う真摯な想いがありました。正解のない現代において、⾃らの価値を⾼め、主体的に道を切り拓いてきた経営者の仕事観に迫ります!
20代後半は人材系のベンチャー企業にいて、休みなのか何なのか分からないほど、昼夜を問わず働いていましたね。
夜中の12時から会議が始まることもありましたが、どこかサークルみたいで楽しく、月末最終日の夜8時に営業メンバーからの「受注できました!」という電話をみんなでヒヤヒヤしながら待っていた情景は今も鮮明です。
理屈ではなく、とにかくひたすら現場に飛び込み、多くの経験をさせてもらったことが、間違いなく一番の財産になっています。
いえ、私は自分を特別優秀だとは思っていません(笑)ただ、ひたすら泥臭くやったのは確かですね。
優秀でないからこそ、勝手に自分を引っ張り上げてくれるような環境に身を置くことが手っ取り早いんです。若いうちは失うものもないですし、そういった環境のレールに乗ってひたすら経験を積む方が、より高いところへ行けて、得られるものも大きくなると確信しています。
だからこそ、もし今学生に戻ったとしても、間違いなく自分の可能性が広がる「チャレンジできる環境」を選ぶと思います。
30代前半になると、幅広いビジネス経験が積み上がり、新規事業などを任されるようになったのですが、次第に「この先」への期待感が薄れてしまいました。
経営陣のやり方に対して「自分ならこうするのに」という違和感を抱きつつも、自分の事業ではないからと、どこか全力を出し切れていない自分がいたんです。
そんな状況に「物足りなさ」がありましたし、もともと起業にも興味があったので、結果的に「人から任されてやっているうちはダメだ、自分でやるしかない」と考え、起業へと舵を切りました。
エンタメ業界では、1〜2年ほど在籍して表面的な業務を覚えた後、すぐに次の環境へ移ってしまう若手が少なくないのが実情です。
人を動かし、お金を動かし、事業を設計するという「本質的なビジネススキル」が育つ前に外へ出てしまうのは、非常にもったいないと感じています。
社内の立ち回りだけで通用するスキルではなく、どこに行っても通用する本質的な力を、中長期的にこの環境でしっかり積み上げてほしいと伝えています。
一番は、一緒に仕事をしていて清々しい「素直でいいやつ」であることですね。
それに加えて、外的な要因のせいにせず、結果を出すために「自分が何をすべきか」を考え抜く「自己起点」のスタンスを持てる人を求めています。
会社も事業もどんどんレベルアップしていくので、そこに食らいつき、自分自身の価値を上げようと努力できる人にとっては、大きなチャンスを掴めるはずです。
本音を言えば、うちの会社を踏み台にして、もっと広い世界へ出ていっても全く構わないし、むしろそれでいいと思っています。
ただ、中途半端な状態で辞めてしまうのだけは非常に残念なので、当社にいる時間は自分の価値を上げるため徹底的に使い倒してほしいですね。
もちろん、会社としても成長していく皆さんに負けないよう、事業や組織のステージを常に上げていきます。若手社員の皆さんが成長すれば会社のビジネス価値も上がり、会社がレベルアップすればまた新たな挑戦の機会を提供できる、そんなお互いに高め合える良いサイクルを共に回していきたいです。
最初からやりたいことが見つからないのは当然ですし、人の価値観はそれぞれなので、自分の人生の正解は自分自身で決めればいいんです。
もしやりたいことがないなら、まずはレバレッジの効く環境に飛び込み、そこでひたすら経験を積んで「できること」のカードを増やしてみてください。
そうやって行動を続けるうちに、見えてくる景色が変わり、次に自分がどう進むべきか、自ずと答えが見つかるはずです。
会社を成長の場として活かしてほしい。小澤氏のその言葉には、若者に対する確かな愛情と、自社の成長に対する強い覚悟が込められていました。仕組みやブランド名に頼るのではなく、どんな環境でも通用する本質的な「ビジネススキル」を身につけること。それこそが、変化の激しい時代を生き抜くための確かな武器になるのだと感じます。自分の人生のオーナーシップを持ち、自らの意思で動き出せるか。これから社会に出る学生にとっても、キャリアの根幹を揺さぶるような深い問いを持ち帰る取材となりました。
編集:青地なな子
2012年に設立。14年にEC事業とコンテンツ事業を開始し、18年には池袋に直営店第1号を開店。23年からグローバル展開を本格化した。現在は、アニメ・ゲーム・マンガなどのIPを、グッズやイベントなどの形で届ける「IPリアルプラットフォーム事業」を展開。「楽しさで世界をポジティブに」を掲げ、国内外へ事業を広げている。